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通过三维建模软件在计算机中绘制出角色 需要出场的角色和场景中出现的物体模型

来源:三维动画制作【陨石动画】 浏览量: 发表时间:2017.10.04




通过三维建模软件在计算机中绘制出角色需要出场的角色和场景中出现的物体模型
整个动画片中景物和环境的来源,场景设计。比较严谨的场景设计包括平面图

通常用一幅图来表达。结构分解图、色彩气氛图等。

折叠2片段制作

计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,根据前期设计。制作流程为建模

这是三维动画的制作特色。材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等。

动画师根据前期的造型设计,建模。通过三维建模软件在计算机中绘制出角色

需要出场的角色和场景中出现的物体模型。这是三维动画中很繁重的一项工作。

核心是构思,都要建模。建模的灵魂是创意。源泉是美术素养。通常使用的软件

有3DSMaxAutoCA DMaya等。建模罕见方式有:多边形建模—把复杂的模型用

一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑)样条曲线建模—

特性是平滑过渡性,用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面。不会发生陡边或

皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模—结合多边形建

而在于艺术性模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性。

如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

材质即材料的质地,材质贴图。就是把模型赋予生动的外表特性,具体体现在物

体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙水平等特性上。贴图是指

形成外表细节和结构。对具体的图把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上。

三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球片要贴到特定的位置。

分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对体等贴图方式。



通过三维建模软件在计算机中绘制出角色需要出场的角色和场景中出现的物体模型
象属性相一致。

目的最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光。

灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯

电筒等有照明方向的光源)灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用

一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,通常采用三光源设置法:一个主灯。

主灯决定光线的方向,其亮度最高。角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面

特别3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影。

常放置在靠近摄影机的位置。



通过三维建模软件在计算机中绘制出角色需要出场的角色和场景中出现的物体模型

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